Les projets Webtv: 3. Mi@M

C’est donc un partenariat entre deux classes, l’idéal par exemple pour un projet de liaison maternelle / cycle 2.

Ils cherchent, ils lisent, ils écrivent, ils dictent à l’adulte, ils font une recette, des activités de vocabulaire, des comptines, etc…. bref, ils travaillent ! mais dans le cadre d’un projet qui sera vu par les copains, les parents, etc… donc on s’applique !

et bien d’autres encore…

Le dossier pédagogique vous en dira plus : https://lemag.etab.ac-lille.fr/le-projet-mim/

Et pour visionner les émissions de cette année : https://lemag.etab.ac-lille.fr/category/les-emissions-mim/

Vous êtes intéressé? Vous n’avez pas pu participer cette année? Contactez votre erun !

Les projets Webtv 2024-2025: 2. Le M@g

Les exposés… mais en mieux !

Le projet « Le M@G » s’inscrit pleinement dans le cadre de l’Education aux Médias et à l’Information (EMI), du parcours citoyen et du développement des compétences langagières.

Il a pour objectifs pour les élèves :

  • de favoriser l’expression orale ET écrite
  • d’apprendre à faire des recherches documentaires, en respectant et citant les sources
  • d’aiguiser l’esprit critique
  • de les initier à l’approche des médias.

Le dossier pédagogique est ici : https://lemag.etab.ac-lille.fr/le-projet/

Les émissions : https://lemag.etab.ac-lille.fr/category/lemission/

Envie de vous lancer, même pour 1 seul reportage? Contactez votre erun !

L’an prochain, petite évolution quant à la présentation des émissions… Vous verrez bientôt sur le site !

Les projets Webtv 2024-2025: 1. les rallyes Webtv

L’équipe a déjà bossé dur pour préparer la rentrée !

Toujours un par période, plutôt vers la fin de période.
– 2 en Maths
– 1 en Inférences
– 1 en EMI (éducation aux médias et à l’information)
– 1 petit nouveau…. dont on vous parlera à la rentrée…

Le principe pour ceux qui n’auraient pas encore testé :

Les classes participantes ont toutes rendez-vous un jour à un horaire précis sur participer à un rallye dont les épreuves sont présentées en vidéo sur internet.

  • De jeunes présentateurs sont filmés afin d’animer une émission, avec des énigmes à résoudre,
  • L’émission est diffusée en direct
  • Les classes participantes découvrent les énigmes en direct et doivent envoyer leurs réponses via un tchat en un temps limité.

Après inscription, nous envoyons aux professeurs un guide de connexion et les supports utilisés dans l’émission :

  • les règles et instructions pour participer au rallye
  • l’ensemble des énigmes en pdf par niveau, et les corrections.
  • une proposition d’aide pour les élèves qui en auraient besoin.
  • Les enseignants peuvent donc anticiper les adaptations nécessaires pour leurs élèves. L’important n’est pas de gagner, mais de faire de son mieux ET DE TRAVAILLER ENSEMBLE DANS LA CLASSE !

Une fois le rallye terminé, nous comptons les points et nous annonçons les gagnants les jours suivants. Encore une fois, nous mettons à l’honneur les gagnants tout en valorisant tous les participants. Le principal, c’est de participer !

Vous voulez essayer en replay avant de vous lancer?

c’est par ici : https://lemag.etab.ac-lille.fr/category/rallye-maths/

Ces rallyes peuvent aussi faire l’objet d’une collaboration CM/6ème !

Classe mobile 2024-2025

Comme chaque année, des classes mobiles sont disponibles en prêt pour 3 mois si vous ne disposez pas d’équipement en classe ou si vous souhaitez essayer un équipement que vous n’avez pas.
disponible en 2023/2024 :

Tous niveaux
Cinéma d’animation (portable avec caméra HUE)                  
Classe mobile Tablettes iPad                                                                 
Classe mobile Tablettes Androïd (Galaxy Tab)                                 
Dalle numérique tactile (Windows 10) à transport à prévoir            
Matériel Web-radio                                                                                   

Classes maternelles
Vidéo projection au sol LIGHTHOUSE                                                 
Vidéo projection au sol NUMPROJ                                                       

Robots
Cycle 1 Beebot ou Bluebot                                                                     
Cycle 2 Lego wedo                                                                                   
Cycle 2 Codey Rocky                                                                               
Cycle 3 Lego Mindstorm                                                                          
Cycle 3 Ozobot                                                                                          

Divers
Cycle 3 Easiscope

Pour emprunter, remplir la fiche envoyée par mail par votre erun !

Travailler sur son identité numérique en classe

Ce jeu en ligne est conçu pour des élèves du CE2 au CM2.

Au travers de cette activité, les élèves apprendront à :

  • Créer un compte en limitant les données utilisées.
  • Respecter les droits d’auteur en sélectionnant son avatar.
  • Créer un mot de passe fort.
  • Respecter la nétiquette.
  • Connaître la norme PEGI et de quel contenu elle protège.

Primtux

Un système informatique dédié à l’apprentissage et conçu par des pédagogues, pour l’école et la maison.

  • Libre et gratuit
  • Sécurisé
  • Fonctionne sur tous les ordinateurs, même anciens

Pour tout savoir :

Cyberharcèlement : jeu de l’oie

L’objectif de ce jeu de l’oie est de sensibiliser les élèves à partir du CM1 aux risques engendrés par le harcèlement et les faire réagir face à ces violences, qu’elles soient physiques, verbales ou psychologiques.

Langage et outils numériques en maternelle

Une multitude d’idées recensées par Monique Ducroux sur le site du Réseau Départemental de Ressources Informatiques – http://rdri.edu.ac-lyon.fr/

Pour regarder, créer, partager, lire, écouter, mémoriser, se construire…

Cliquer ci-dessous pour accéder au document: